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바른 영상 수업 (커버이미지)
예스24
바른 영상 수업
  • 평점평점점평가없음
  • 저자<심채윤> 저 
  • 출판사껴안음 
  • 출판일2022-01-02 
보유 1, 대출 0, 예약 0, 누적대출 3, 누적예약 0

책소개

'2021년 세종도서 교양부문' 선정

영상 제작에 관련된 전문 서적은 이미 많다. 하지만 처음 접하기엔 벽이 높게 느껴질 수 있다. 이 책은 벽을 낮추고 필수적인 내용들을 정리했다. 중학생 정도면 충분히 책을 이해하고 따라 할 수 있을 것이다. 20년의 실무를 바탕으로 이야기를 풀었다. 책에 소개한 아티스트나 영화, 그림도 따로 찾아보기를 권한다. 영상 제작이나 창의적 영감을 얻는 데 도움이 될 것이다. 이미 우리는 영상에 친숙하기에 관심을 기울인다면 누구나 훌륭한 영상 제작자가 될 수 있다. 이 책을 펼친 순간 당신은 PD다.

저자소개

멀티미디어 영상을 공부했다. 20년간 방송 다큐멘터리와 공익광고, 기업광고와 뮤직비디오까지 다양한 분야의 영상을 제작하였다. 아내와 함께 『요리를 멈추다』, 『따뜻한 식사』를 썼다.

목차

(시작하는 글)</br>영상을 보는 것에도 공부가 필요한 이유</br>- 활자 시대에서 영상 시대로</br>- 표현의 다양성이 넓어지는 시대에 영상 제작은 필수다.</br></br>(차례)</br>이 정도는 알고 갑시다.</br></br>〈1〉 영상은 메시지다.</br>〈2〉 영상의 제작 단계를 큰 그림으로 살펴보자</br>1. 사전 제작 (Pre-production)</br>2. 제작 (Production)</br>3. 후 제작 (Post-production)</br>〈3〉 프레임 Frame</br>〈4〉 비율 Ratio</br>〈5〉 픽셀 Pixel</br>〈6〉 아날로그와 디지털 Analog + Digital</br>〈7〉 혼자라도 괜찮아 One man production</br></br>사전 제작 Pre-production</br>〈8〉 기획</br>〈9〉 대본 Script</br>〈10〉 스태프 Staff 구성</br>1. 작가</br>2. 촬영 감독</br>3. 조명 감독</br>4. 오디오 감독</br>5. 편집 감독</br>6. 이 외에도 중요한 스텝들이 필요하다. 간단하게 정리해보자.</br></br>제작 Production</br>〈11〉 콘티 I Continuity</br>〈12〉 샷의 크기에 따른 분류 Nice Shot</br>1. 익스트림 롱 샷 / XLS (Extreme long shot)</br>2. 롱 샷, 와이드 샷 / LS (Long shot), WS (Wide shot)</br>3. 풀 샷 / FS (Full shot)</br>4. 니 샷 / KS (Knee shot)</br>5. 미디엄 샷 / MS (Medium shot)</br>6. 웨이스트 샷 / WS (Waist shot)</br>7. 바스트 샷 / BS, MCU (Bust shot, Medium close up)</br>8. 클로즈 업 / CU (Close Up)</br>9. 익스트림 클로즈 업 / ECU (Extreme close up)</br>〈13〉 샷의 움직임에 따른 분류 Move your Camera</br>1. 픽스 샷 Fix shot</br>2. 팔로우 샷 Follow shot</br>3. 팬 샷 Pan shot</br>4. 틸트 샷 Tilt shot</br>5. 줌 샷 Zoom shot</br>6. 달리 샷 Dolly shot</br>7. 트래킹 샷, 아크 샷 Tracking shot, Arc shot</br>8. 크레인 샷, 지미집 샷 Crane shot, Jimmy Jib shot</br>9. 스테디 샷 Steady shot</br>10. 핸드헬드 샷 Handheld shot</br>11. 다양한 샷의 구현</br>〈14〉 샷의 구분 What the shot?</br>1. 투 샷, 쓰리 샷 Two, Three shot</br>2. 그룹 샷 Group shot</br>3. 오버 숄더 샷 Over shoulder shot</br>4. 시점 샷 POV (Point of view) shot</br>5. 롱 테이크 샷 (시퀀스 샷) Long take shot</br>6. 인서트 (리액션) 샷 insert, reaction shot</br>〈15〉 씬과 시퀀스 Scene & Sequence</br>〈16〉 영상에도 문법이 있다</br>1. 컷(Cut)의 연결</br>2. 페이드 인/아웃 Fade in/out</br>3. 디졸브 Dissolve</br>4. 화면 전환 Transition</br>5. 줌, 달리 Zoom in/out & Dolly in/out</br>6. 서스펜스, 스릴 Suspense & Thrill</br>7. 메타포 Metaphor</br>8. 감독의 의도</br>〈17〉 콘티 II continuity</br>〈18〉 촬영 Shooting</br>카메라 camera</br>1. 렌즈 Lens</br>2. 심도 Depth of field</br>3. 포커스 Focus</br>4. 노출 Exposure</br>① 조리개와 셔터스피드 aperture & shutter speed</br>② 감도 ISO</br>③ 적정 노출</br>5. 화이트 밸런스와 색온도 White balance & Kalvin</br>6. 오디오 Audio</br>7. 삼각대 Tripod</br>8. 기타 점검사항</br>〈19〉 조명 Lighting</br>1. 삼각 조명법</br>2. 렘브란트 조명 Rembrandt lighting</br>3. 다양한 조명기기</br>〈20〉 화면 구성</br>1. 황금비율</br>2. 균형</br>3. 미장센 Mise-en-scene</br>4. 구도와 앵글</br>5. 화면의 이동과 여백</br>6. 배경화면</br>〈21〉 촬영 기법</br>1. 카메라 셋업 Camera Set Up</br>2. 마스터 샷 촬영</br>3. 연결 샷의 앵글을 바꿔라.</br>4. 동작 중에 커팅 포인트를 잡아라.</br>5. 연결, 인서트, 리액션 샷을 많이 찍어라.</br>6. 180도 법칙을 지켜라.</br>7. 프레임 인/아웃 Frame in/out</br>8. 카메라가 움직일 때는 이유가 있어야 한다.</br>〈22〉 특수 촬영</br>1. 크로마키 Chroma-key</br>2. 드론 Drone</br>3. 액션 캠, 4k, 8k, 360도 Cam</br>4. 타임랩스, 고속 촬영 Timelapse, High speed cinematography</br>5. 가상현실 VR(Virtual Reality)과 증강현실 AR(Augmented Reality)</br></br>후 제작 Post-production</br>〈23〉 편집은 놀이다. Editing I</br>1. 편집 Editing</br>2. 선형 편집과 비선형 편집 Linear and Non-Linear editing</br>3. 편집 툴 Editing Tools</br>〈24〉 시간의 흐름 Editing II</br>1. 가편집과 OK 컷</br>2. 종합편집</br>3. 컬러 Color</br>4. 화면 전환과 비디오 이펙트 Transition & Video Effect</br>〈25〉 편집의 확장 Editing III</br>1. 합성 Composite</br>2. 크로마키 Croma-key</br>3. 마스크 Mask</br>4. 자막</br>5. CG Computer Graphic</br>6. 오디오 편집</br>〈26〉 에디톨로지 Editology</br></br>(맺음 글)</br>어떤 제작자가 되어야 할까

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